不幸表裏始動

  • SP2.5、RF6割
  • ダメ7600
  • 残り6.3割で〆

 不幸表裏起き攻め始動用。起き攻め構成にするとダメージが分からなくなるので、動画では適当に不幸当ててスタート。もう1回国崎絞りが使えなくも無いが、補正とSPゲージが厳しく安定しない。RF絵日記後に国崎絞りが出来た場合は7900ほど。要研究項目。不幸表裏が出来るコンボはRFを使うものが多く、この青コンボに対応しているコンボが現状1つしかないのが欠点。


投げ→J強表裏→不幸表裏(3回の択で殺す構成)

  • SP2、RF2割

 上の動画に起き攻めと殺しきる構成をプラス。不幸表裏からのコンボはフル構成で行かなくても殺せるので余裕がある。


屈弱始動の不幸表裏(2回の択で殺す構成)

ゲージが溜まってたら出来ますよ程度で。
実戦じゃ3ラウンド目じゃないととても狙えない。

画面端 投げ始動

  • ダメ6400
  • 残り4.4割で〆(?)
  • キャラ限

 絞り潜りの部分でキャラ限有り。他にも怪しい当て方してるので潜れても出来ないキャラもいそう。潜れた方がダメージ伸びる。RFゲージ4割程度にも見えるので、そっちに移動するかも。

画面端 屈弱始動

  • SP2.7、RF5割
  • ダメ7000
  • 残り5.4割で〆

 上のほぼ同じ構成だがRFゲージが少し溜まっているとダメが伸ばしやすい。縁面では問題ないのだが、IC時の補正を見る限りではこちらも発展性が薄い。トドメ専用。若干ダメージが伸びそう。

  • SP2.9、RF5割
  • ダメ7200
  • 残り5.8割で〆(?)

 不幸を当てる構成。縁×2の後の弱>近中がキャラ限だったような…(要調査)。3回目の縁の前に屈強を入れると7300まで伸びる。安定できれば入れてみる?