コンボ

画面端 網設置 屈弱始動

屈強のタイミングによっては不幸に当たらないキャラがいるので注意。

対空始動 不幸付加

SP?、RF6割 ダメ7300 残り?で〆 この始動で不幸つけれないか、お試し構成。 キャラ限酷くて使えそうに無い。

不幸表裏始動

SP2.5、RF6割 ダメ7600 残り6.3割で〆 不幸表裏起き攻め始動用。起き攻め構成にするとダメージが分からなくなるので、動画では適当に不幸当ててスタート。もう1回国崎絞りが使えなくも無いが、補正とSPゲージが厳しく安定しない。RF絵日記後に国崎絞りが出来…

RF6割以上 青コンボ

ここまで来ると先に紹介したRF4,5割コンボほとんど同じ内容。やや特殊な始動がメイン。

画面端 投げ始動

ダメ6400 残り4.4割で〆(?) キャラ限 絞り潜りの部分でキャラ限有り。他にも怪しい当て方してるので潜れても出来ないキャラもいそう。潜れた方がダメージ伸びる。RFゲージ4割程度にも見えるので、そっちに移動するかも。

画面端 屈弱始動

SP2.7、RF5割 ダメ7000 残り5.4割で〆 上のほぼ同じ構成だがRFゲージが少し溜まっているとダメが伸ばしやすい。縁面では問題ないのだが、IC時の補正を見る限りではこちらも発展性が薄い。トドメ専用。若干ダメージが伸びそう。 SP2.9、RF5割 ダメ7200 残り5.…

RF赤5割 青コンボ

赤4割始動より国崎絞りが1回少なくてすむ分、SPゲージと補正に融通が利く。投げ始動も可能になり、不幸も組み込める構成も組めるがキャラ限が発生しやすい。

空中始動

ダメ6500 残り4.8割で〆 上の構成を空中コンボ始動にしたもの。始動技ヒット時のRFを覚えるより、国崎絞り1回目の時に補正を見てコンボ可否の判断をした方がよさそう。また、1回目の絞りに補正が57%未満なら屈強は省いた方が安定する。ゲージ回収が間に合う…

地上始動

SP2.2から可能 ダメ6000 残り4.3割で〆 コンボの途中でトドメにならないと判断できたらRFゲージを温存して起き攻め、崩しへ移行。展開として絞りからの択(土竜)とか。失敗したときはゲージがゼロになるのが問題。

RF赤4割 青コンボ

SPゲージをRFに還元しての青コンボ。IC前にゲージの回収が間に合わないため始動時に縁1だとこれ以上の発展は見込めない。縁2以上だと回収した分も使いダメージを800程伸ばせるが表裏起き攻めへの発展は恐らく無理。トドメ用の構成と割り切る。